[PSP] Chameleon (M33).cso
[PSP] Chameleon (M33).cso
[PSP] Chameleon (M33).cso Rozmiar 50,2 MB |
Dzisiaj opowiem o kameleonie. Ale nie o zwierzaczku zmieniającym kolory, tylko o świeżutkim casualu na PSP o nazwie Chameleon. Z założenia jest to prosta gra logiczna, dla wszystkich od lat 4 do 104, przynosząca zabawę, relaks i odprężenie. Jednak, jak to w życiu i grach bywa, założenia to nie wszystko, a Chameleon, podobnie jak prawdziwy kameleon, potrafi mienić się różnymi kolorami, zależnie z której strony na niego popatrzeć.
W produkcji wcielamy się w jedną z czterech mangowych postaci. Każda z nich, oprócz wyglądu wyróżnia się specjalną umiejętnością, którą może wykorzystywać podczas dalszej rozgrywki. To, co łączy wszystkie cztery zawodniczki, to mangowy wygląd i bardzo krótki, wręcz lakoniczny opis każdej z nich. To co dzieli: przydatność ich umiejętności, bowiem dwie okazują się średnio przydatne, a kolejne dwie to prosty sposób na zwycięstwo.
Sama rozgrywka to turowa wariacja na temat Othello, gdzie na heksoidalnej planszy walczymy z przeciwnikiem o zajęcie jak największej jej części. To zajmowanie polega na wybraniu podczas swojej tury jednego z siedmiu dostępnych kolorów i nadaniu, niczym kameleon, wszystkim swoim klockom wybranej barwy. By jednak móc wykonać ruch, musi być spełnionych kilka warunków, między innymi dany kolor musi przylegać do naszego, a dodatkowo nie może być w chwili naszej tury używany przez przeciwnika. Oprócz tego możemy wykorzystywać na planszy wyżej wymienione umiejętności, czyli rzucić w pobliże pola przeciwnika bombę, która pomiesza ze sobą klocki lub zablokować mu dostęp na dane pole. Mimo że jest to logiczna gra turowa, to na wykonanie ruchu mamy raptem kilka sekund. Brak refleksu lub rozeznania na planszy może nas kosztować zamianę koloru na wybrany przez przeciwnika, a w dalszej perspektywie utratę kontroli nad planszą. Bo mimo, że zwycięża ten, kto kontroluje ponad 50 procent planszy, to gra jest bardzo szybka, a drobny błąd może mieć wpływ na zwycięstwo.